Missão do cargo Desenvolver interfaces e protótipos de baixa, média e alta fidelidade, analisando as necessidades dos usuários e os requisitos de negócio, e atuando de forma colaborativa com o time de UI/UX na criação e evolução de produtos digitais. Aplicar princípios de usabilidade, consistência visual e Design System, buscando equilibrar a experiência do usuário e os objetivos de negócio da Surf Telecom. Para que ele existe e quais são as expectativas em relação aos resultados que ele deve apresentar? Ampliar a capacidade de entrega do time de UI/UX, contribuindo para reduzir prazos e retrabalhos na criação, validação e evolução dos produtos digitais, assegurando interfaces consistentes e uma melhor experiência do usuário, alinhadas aos objetivos de negócio da Surf Telecom. Quais são as limitações ou potencialidades que o cargo pode oferecer? Limitações: Atuação com autonomia progressiva, com direcionamento do time em projetos e decisões de maior complexidade, demandando período inicial de desenvolvimento do conhecimento sobre produtos, usuários, processos e regras de negócio Potencialidades: amplia a capacidade de entrega e contribui para a redução dos prazos dos projetos, participando da evolução e manutenção do Design System e desenvolvendo progressivamente maior autonomia e domínio técnico em UI/UX. Atividades que ira executar: Criar interfaces para aplicações web e mobile, propondo soluções visuais criativas e alinhadas à identidade dos produtos; Desenvolver protótipos de baixa, média e alta fidelidade no Figma, incluindo protótipos navegáveis e interações; Explorar e propor alternativas de layout, hierarquia visual, tipografia, cores e composição de telas; Elaborar wireframes e telas a partir dos fluxos de navegação e jornadas de usuário; Desenhar estados de interface, microinterações e comportamentos responsivos; Garantir consistência visual entre as telas e aderência aos padrões de interface dos produtos; Contribuir para a criação e manutenção do Design System; Realizar pesquisas de referências visuais e benchmarking de mercado para embasar as propostas de interface; Apresentar e justificar as soluções de interface para o time e stakeholders; Realizar ajustes e refinamentos nas telas a partir de feedbacks e validações; Colaborar com desenvolvedores no acompanhamento da implementação, garantindo fidelidade ao design entregue; Participar de atividades de UX, incluindo análises de experiência, pesquisas com usuários, testes de usabilidade e consolidação de aprendizados para evolução das interfaces; Documentar telas, componentes e decisões de design; Analisar requisitos, necessidades dos usuários e objetivos de negócio, traduzindo-os em propostas de experiência e interface para os produtos digitais; Identificar oportunidades de melhoria na experiência e interface dos produtos digitais a partir de feedbacks, pesquisas, testes de usabilidade, dados disponíveis e benchmarks de mercado; Mapear e analisar jornadas e fluxos dos usuários, identificando pontos de fricção, necessidades e oportunidades de melhoria na experiência; Organizar e manter os arquivos e projetos no Figma.